ようへいの日々精進XP

よかろうもん

アルゴリズムとプログラミング

アルゴリズムとプログラミング 「第 8 章 配列の応用」の予習とまとめ

これは 序章 1. スタック スタックについて スタックの構造 スタックの操作 スタックの実装例 2. キュー キューについて キューの構造 キューの操作 キューの実装例 3. ライフゲーム ライブゲームとは ライフゲームの規則 ライフゲームの実装例 演習問題 問 …

アルゴリズムとプログラミング 「第 7 章 配列の操作」の予習とまとめ

これは 1. 配列のデータ挿入 2. 配列からのデータ削除 3. 探索 線形探索, 二分探索 3.1 線形探索 3.2 二分探索 演習問題 問 7.1 問 7.2 問 7.3 問 7.4 問 7.5 問 7.6 以上 これは 放送大学教養学部の「アルゴリズムとプログラミング」という授業で使われる「…

アルゴリズムとプログラミング 「第 6 章 配列の仕組み」の予習とまとめ

これは 1. 配列の仕組み 2. 多次元配列 3. 文字列 演習問題 問 6.1 問 6.2 問 6.3 問 6.4 問 6.5 問 6.6 以上 これは 放送大学教養学部の「アルゴリズムとプログラミング」という授業で使われる「アルゴリズムとプログラミング」という教材書籍を自分なりに…

アルゴリズムとプログラミング 「第 5 章 関数」の予習とまとめ

これは 1. 関数 序説 1.1 プログラムコードの関数 1.2 関数とスコープ 2. 引数, 戻り値, 値渡し, 参照渡し 2.1 引数と戻り値 2.2 "値渡し"と"参照渡し" 3. 再帰関数 いきなり, ポインタとは... 演習問題 問 5.1 問 5.2 問 5.3 問 5.4 問 5.5 以上 これは 放…

アルゴリズムとプログラミング 「第 4 章 ループの応用」の予習とまとめ

これは 4 章. ループの応用 環境 1. モンテカルロ法 (Monte Carlo method) 2. モンテカルロ法による円周率計算のプログラム 3. 計算量 演習問題 問 4.1 問 4.2 問 4.3 問 4.3 問 4.4 以上 これは 放送大学教養学部の「アルゴリズムとプログラミング」という…

アルゴリズムとプログラミング 「第 3 章 ループの仕組み」の予習とまとめ

これは 1. for ループ 1.1 for 文の形式 1.2 for 文の入れ子型ループ 1.3 for 文の無限ループ 2. while 文 2.1 while 文の形式 2.2 do-while 文の形式 2.3 while 文の入れ子ループ 2.4 while 文の無限ループ 2.5 break 文と continue 文 3. for 文と while …

アルゴリズムとプログラミング 「第 2 章 条件分岐」の予習とまとめ

これは 1. if 文による条件分岐 1.1 if 文 1.2 if-else 文 2. switch 文による条件分岐 3. 条件演算子 4. goto 文 演習問題 問 2.1 問 2.2 問 2.3 以上 これは 放送大学教養学部の「アルゴリズムとプログラミング」という授業で使われる「アルゴリズムとプロ…

アルゴリズムとプログラミング 「第 1 章 プログラミング」の予習とまとめ

これは 放送大学教養学部の「アルゴリズムとプログラミング」という授業で使われる「アルゴリズムとプログラミング」という教材書籍を自分なりにまとめたものです. 放送大学 授業科目案内 アルゴリズムとプログラミング('16) 第 1 章では, プログラミング…